Might & Magic Heroes VII



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La référence de la stratégie au tour par tour revient

Partez pour un voyage inoubliable dans l'univers heroic fantasy de Might & Magic Heroes VII, avec sa progression type RPG et son scénario envoûtant !

Haven

Havre

Les chevaliers et prêtres du Saint Empire vénèrent Elrath, Dieu Dragon de la Lumière, qui leur confère des pouvoirs magiques liés à Son domaine élémentaire. Leur objectif est de mener une vie digne des idéaux d'Elrath que sont la Vérité et la Pureté, de façonner le monde à Son image et de répandre Sa Lumière sacrée...

Academy

Académie

Les Mages sont de fiers érudits capables d'asservir la Nature. Épris de connaissance, leur plus grand point faible est de la chercher là où il vaudrait mieux ne jamais s'aventurer. S'ils apprécient tous les nourritures terrestres, ils ont pour celles de l'esprit une approche individualiste et pragmatique qui les fait passer pour arrogants et dédaigneux.

Necropolis

Nécropole

D'abord simple faction de Mages, les Nécromanciens sont devenus une puissante nation à part entière. De la création d'Asha, c'est son aspect le plus sinistre qu'ils ont choisi de vénérer, inconditionnellement : la Mort est en effet omniprésente dans leurs pratiques et ils vouent un culte sans borne à l'état de non-vie auquel chacun d'entre eux aspire.

Stronghold

Bastion

Réunis en tribus barbares éparses, les Orcs sont les fiers survivants d'une longue histoire de persécution. Leurs armées sont faites de féroces combattants, épaulés par de puissants chamanes. Ils préfèrent vivre en nomades, libres d'aller partout où le besoin les pousse. Nombre d'entre eux choisissent une vie nomade dans les dunes du Sahaar.

Sylvan

Sylve

Les Elfes sont des êtres gracieux et patients qui vivent en étroite harmonie avec la terre et la forêt. Fidèles de Sylanna, Dragon de la Terre, ils vivent et vénèrent en prenant exemple sur son naturel pondéré et sa sagesse immémoriale. Ils considèrent les forêts et les êtres vivants comme leur responsabilité et n'hésitent pas à châtier quiconque les profane.

Dungeon

Donjon

Naguère encore, les mystérieux Elfes Noirs passaient pour une légende, un récit que l'on raconte aux enfants pour les discipliner. Bien sûr, de vagues rumeurs évoquaient un clan elfique qui avait conclu un pacte avec les pouvoirs des Ténèbres, mais ce qui se passait réellement en sous-sol restait auréolé de mystère. Ce n'est qu'au terme de la Guerre sous la Montagne que l'existence du peuple souterrain d'Ygg-Chall fut connue de tous ; et là encore, bien peu de détails ont filtré.

Incarnez 6 factions légendaires

Plus de 60 heures de contenu

  • Campagne : rejoignez le Conseil d'Ivan, choisissez la faction dont vous souhaitez entendre le récit et découvrez l'histoire des glorieux héros d'Ashan.
  • Escarmouche : sélectionnez la carte et le scénario de votre choix pour jouer selon vos propres termes.
  • Duel : ce mode oppose instantanément deux armées sans avoir à explorer, capturer et conquérir sur la carte d'aventure.
  • Multijoueur : affrontez d'autres joueurs dans des combats en ligne, en Hot Seat local ou en LAN.
Dragon