Might & Magic Heroes VII



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Die Referenz der rundenbasierten Strategiespiele ist zurück

Angesiedelt in einer Fantasy-Welt mit Rollenspiel-Charakter und einem starken Erzählstrang entführt dich Might & Magic Heroes VII auf eine unvergessliche Reise!

Haven

Zuflucht

Die Ritter und Priester des Heiligen Imperiums verehren Elrath, den Drachengott des Lichts, der ihnen auf elementarer Beherrschung beruhende magische Kräfte verleiht. Ihr Ziel besteht darin, im Leben nach Elraths Idealen der Wahrheit und Reinheit zu streben, die Welt nach seinem Bilde zu formen und sein heiliges Licht zu verbreiten ...

Academy

Akademie

Zauberer sind stolze Wissenssucher und Bezwinger der natürlichen Ordnung. Sie schätzen Wissen über alles, und ihre größte Schwäche ist ihr Trachten danach an Orten und auf Weisen, die besser unerforscht blieben. Auf intellektuellen Wettstreit ausgerichtet, genusssüchtig und machiavellistisch, empfinden andere sie oft als arrogant und herablassend.

Necropolis

Nekropolis

Die Nekromanten begannen als Splittersekte der Zauberer und entwickelten sich zu einer mächtigen Nation. Sie verehren Ashas Aspekt des „Todes“. Ihre Interpretation dieses Aspekts der Göttin ist fanatisch, legt das Gewicht allein auf den Tod und verherrlicht den Zustand des Untodes, den alle Nekromanten anstreben.

Stronghold

Bastion

Die barbarischen Nomadenstämme der Orks sind die versprengten, doch stolzen Überlebenden langer Verfolgung. Sie bestehen größtenteils aus wilden Kriegern, die durch mächtige Schamanen unterstützt werden. Orks bevorzugen einen offenen, weiten Himmel und die Freiheit, weiterziehen zu können, wenn sie der Drang dazu überkommt. Viele führen ein nomadisches Leben in den Dünen der Wüste Sahaar.

Sylvan

Sylvaner

Die anmutigen, geduldigen Elfen leben in Harmonie mit dem Land und den Wäldern und im Einklang mit der Erdgöttin Sylanna. Ihr bedächtiges Wesen und ihre uralte Weisheit spiegeln sich in ihrer Haltung zum Leben und zur Götterverehrung. Sie fühlen sich für Wälder und Lebewesen verantwortlich und scheuen nicht vor der Bestrafung ihrer Schänder zurück.

Dungeon

Dungeon

Bis vor Kurzem wurden die Dunkelelfen für eine Legende gehalten, eine Mär, die den Kindern erzählt wurde, um sie gehorsam zu machen. Natürlich gab es schwache Hinweise darauf, dass einer der Elfen-Clans einen Pakt mit den Mächten der Finsternis eingegangen war. Aber was sich wirklich unter der Erdoberfläche abspielte, blieb geheimnisumwittert. Erst als der Krieg unter dem Berg ein Ende fand, gelangte die Existenz des Unterweltvolkes von Ygg-Chall zu allgemeinem Bewusstsein, obwohl nicht viel mehr als das bekannt ist.

Spiele 6 legendäre Fraktionen

Mehr als 60 Stunden Spielinhalte

  • Kampagne: Schließe dich Iwans Rat an, wähle eine Fraktion, lausche ihren Erzählungen und spiele die Abenteuer der glorreichen Helden von Ashan.
  • Gefecht: Wähle ein Schlachtfeld und ein Szenario, um das Spiel nach eigenen Wünschen zu spielen und zu genießen.
  • Duell: In diesem Modus stehen sich die Armeen sofort gegenüber. Auf der Abenteuerkarte muss nichts erkundet, eingenommen oder erobert werden.
  • Mehrspieler: Spiele gegen andere Spieler in Online-, lokalen Hotseat- oder LAN-Schlachten.
Dragon